Three.js碰撞检测
先前想做个3D人物移动场景,那就必然会遇到碰撞检测的问题,那么今天就来浅谈一下Three.js的碰撞检测。
规则几何体球体在规则几何体,球体的碰撞检测是最好处理的,只要判断两点圆心之间的距离是否小于两球体半径之和便可判断是否发生碰撞。
1234function isCrashed() { var dist = sphereL.position.clone().distance...
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